Перейти к содержанию

Страницы с наименьшим количеством версий

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 51 до 100.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 4.3.1 Учёный, беспризорник и иммигрант (3 версии)
  2. 6.3.4.2 Смысл теста Тьюринга (3 версии)
  3. 6.2 Машина распознаёт образы (3 версии)
  4. 6.6.10 Машина создаёт видео (3 версии)
  5. 6.6.1 Критерии творчества (3 версии)
  6. 6.2.3.1 Победа в го (3 версии)
  7. 7.1.3 Варианты преодоления рисков развития ИИ (3 версии)
  8. 3.5.3 Алекс Бернстайн и первая полноценная шахматная программа (3 версии)
  9. 4.2.3 Первые математические модели нейрона - Хорвег, Вейс и Лапик (3 версии)
  10. 3.5.5 Первые матчи шахматных программ и история Каиссы (3 версии)
  11. 3.3.6 Решения разных игр (3 версии)
  12. 8.2 Облачные технологии и распределённое обучение (3 версии)
  13. 5.2.5.3 Сети с долгой краткосрочной памятью (LSTM) и другие модели (3 версии)
  14. 6.3.2.2 Использование ЭВМ и формулирование теории машинного перевода (3 версии)
  15. 3.7 Го - новая цель (3 версии)
  16. 3.5.7 Прогресс в компьютерных шахматах в конце XX века (3 версии)
  17. 6.4.6 Первые применения нейронных сетей для синтеза речи (3 версии)
  18. 4.2.7 Коннектомика сегодня (3 версии)
  19. 6.3.4.1 Успехи чат-ботов - отличаем правду от вымысла (3 версии)
  20. 8.6 Далеко ли до общего искусственного интеллекта (AGI)? (3 версии)
  21. 6.3.3.6 Тесты на понимание естественного языка (3 версии)
  22. 6.1 ИИ сейчас - большой интерес, обширные вложения и хорошие прогнозы (3 версии)
  23. 6.3.1 Первые диалоговые системы: ELIZA, PARRY и SHRDLU (3 версии)
  24. 2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация (3 версии)
  25. 7.3.1 Влияние технического прогресса на общество: история проблемы (3 версии)
  26. 4.2.6 Мышонок Гарольд и его увлекательная жизнь после смерти (3 версии)
  27. 3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue (3 версии)
  28. 3.8 Итоги и перспективы (3 версии)
  29. 6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах? (3 версии)
  30. 5.3.3 Оборудование для нейронных сетей: GPU, TPU, FPGA (3 версии)
  31. 3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи (3 версии)
  32. 5.2.6 Автокодировщики, контрастное обучение и близнецы Барлоу (3 версии)
  33. 7.2 Сверхразум: реальные и мнимые опасности (3 версии)
  34. 6.3. Машина учится понимать: обработка естественного языка (3 версии)
  35. 6.4.9 Направления новых исследований (3 версии)
  36. 5.2.3.1 Описание проблемы (3 версии)
  37. 3.4.4 Первый матч против чемпиона мира (3 версии)
  38. 6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet (3 версии)
  39. 8.4 Интерпретация работы моделей ИИ (3 версии)
  40. 5.2.4.1 Роль котиков в развитии нейронных сетей (3 версии)
  41. 6.6.2 Первые опыты по автоматизации сочинения текстов (3 версии)
  42. 8.1 Перспективные направления исследований (3 версии)
  43. 6.5.1 Как насчёт эмоций и сознания у машин? (3 версии)
  44. 6.2.3.2 Методы в основе AlphaGo (3 версии)
  45. Начало (3 версии)
  46. 4.3.2 Мы знаем, как мы знаем (3 версии)
  47. 4.3.4 Научная богема и экспериментальная эпистемология (3 версии)
  48. 3.3.5 Гекс - игра без ничьих (3 версии)
  49. 5.2.1 СССР, Фрейд и котики приходят на помощь (3 версии)
  50. 5.4 Данные (3 версии)

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)