Перейти к содержанию

Страницы с наименьшим количеством версий

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 5.3 Машины (2 версии)
  2. 7.1 Насколько опасен ИИ? (2 версии)
  3. 5.2.5 Рекуррентные нейронные сети (2 версии)
  4. 6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод (2 версии)
  5. 6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга (2 версии)
  6. 6.2.3 Распознавание образов в играх (2 версии)
  7. 2. Сквозь тьму веков. История думающих машин (2 версии)
  8. 6.6 Машина учится творить: генеративные модели (2 версии)
  9. 6.4 Машина учится говорить (2 версии)
  10. 7.3.3 Бессмысленный труд: невкусный плод древа прогресса (2 версии)
  11. 6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров (2 версии)
  12. 3.5 Шахматы (2 версии)
  13. 2.4 Машины Бэббиджа (2 версии)
  14. 5.2.3 Метод обратного распространения ошибки (2 версии)
  15. 4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы (2 версии)
  16. 7.3.2 Сегодня в мире: прогресс и перспективы (2 версии)
  17. 7.3 Съедят ли людей электроовцы? (2 версии)
  18. 6.6.11 Машина как композитор (2 версии)
  19. 6.3.3.4 Наследники word2vec. Концепция внимания (2 версии)
  20. 6 Час настал. Да грянет бал! (2 версии)
  21. 7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир (2 версии)
  22. 4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов (2 версии)
  23. Дубль, удалить (2 версии)
  24. 2.1 Древние счётные устройства и механизмы (2 версии)
  25. 7.6 Будем разумны! (2 версии)
  26. 4 Нейронные сети и глубокое обучение (2 версии)
  27. 6.3.4.1 Успехи чат-ботов - отличаем правду от вымысла (3 версии)
  28. 8.6 Далеко ли до общего искусственного интеллекта (AGI)? (3 версии)
  29. 6.3.3.6 Тесты на понимание естественного языка (3 версии)
  30. 6.1 ИИ сейчас - большой интерес, обширные вложения и хорошие прогнозы (3 версии)
  31. 6.3.1 Первые диалоговые системы: ELIZA, PARRY и SHRDLU (3 версии)
  32. 2.4.5 Идеи Бэббиджа и их реализация (3 версии)
  33. 7.3.1 Влияние технического прогресса на общество: история проблемы (3 версии)
  34. 4.2.6 Мышонок Гарольд и его увлекательная жизнь после смерти (3 версии)
  35. 3.5.11 Компьютерные шахматы после Deep Blue (3 версии)
  36. 3.8 Итоги и перспективы (3 версии)
  37. 6.2.3.4 Кто же сильнее в шахматах? (3 версии)
  38. 5.3.3 Оборудование для нейронных сетей: GPU, TPU, FPGA (3 версии)
  39. 3.4.1 Начало. Шашечная программа Кристофера Стрейчи (3 версии)
  40. 5.2.6 Автокодировщики, контрастное обучение и близнецы Барлоу (3 версии)
  41. 7.2 Сверхразум: реальные и мнимые опасности (3 версии)
  42. 6.3. Машина учится понимать: обработка естественного языка (3 версии)
  43. 6.4.9 Направления новых исследований (3 версии)
  44. 5.2.3.1 Описание проблемы (3 версии)
  45. 3.4.4 Первый матч против чемпиона мира (3 версии)
  46. 6.2.1.1 Фей-Фей Ли и ImageNet (3 версии)
  47. 8.4 Интерпретация работы моделей ИИ (3 версии)
  48. 5.2.4.1 Роль котиков в развитии нейронных сетей (3 версии)
  49. 6.6.2 Первые опыты по автоматизации сочинения текстов (3 версии)
  50. 8.1 Перспективные направления исследований (3 версии)

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)