Перейти к содержанию

Наиболее часто редактировавшиеся страницы

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 51 до 100.

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 5.4 Данные (3 версии)
  2. 4.4.6 Первые нейрокомпьютеры (3 версии)
  3. 6.5.2 Эмоциональный интеллект (3 версии)
  4. 6.6.2 Первые опыты по автоматизации сочинения текстов (3 версии)
  5. 8.1 Перспективные направления исследований (3 версии)
  6. 6.5.1 Как насчёт эмоций и сознания у машин? (3 версии)
  7. 6.2.3.2 Методы в основе AlphaGo (3 версии)
  8. 6.5.6 Настоящее и будущее эмоциональных вычислений (3 версии)
  9. 6.3.1.3 SHRDLU (3 версии)
  10. 6.2.1.4 Последователи AlexNet. GoogLeNet как новый уровень (3 версии)
  11. 4.3.5 Грустный эпилог (3 версии)
  12. 2.7.2 Говард Эйкен и компьютер Mark I (3 версии)
  13. 6.3.2.6 Метрики и проблемы качества перевода (3 версии)
  14. 6.2.1.2 SuperVision и её особенности (3 версии)
  15. 6.2.2.5 Прогресс и проблемы (3 версии)
  16. 6.4.1 Первые попытки синтеза речи (3 версии)
  17. 6.6.7 Машина как художник. Первые шаги: раскраска и стилизация (3 версии)
  18. 6.6.5 Лучше меньше, да умнее! Появление ChatGPT (3 версии)
  19. 7.3.4 Висит груша - нельзя скушать: новые рабочие места (3 версии)
  20. 6.3.1.2 PARRY (3 версии)
  21. 4.4.8 Теоретические результаты (3 версии)
  22. 4.4.1 Наследие Мак-Каллока и Питтса (3 версии)
  23. 5.3.5 Нейроморфные системы типа I. Начало (3 версии)
  24. 2.3 Машина Шиккарда и паскалина (3 версии)
  25. 5.2.4 Глубокое обучение: многослойные нейронные сети с регулярной структурой (3 версии)
  26. 6.2.3.7 Игры с неполной информацией: стратегии реального времени (3 версии)
  27. 5.3.10 Нейроморфные системы типа II сегодня (3 версии)
  28. 4.2.2 История исследований электрической активности мозга (3 версии)
  29. 4.4.4 Первые эксперименты в области искусственных нейронных сетей (3 версии)
  30. 6.2.2.1 Тобермори - фоноперцептрон Розенблатта (3 версии)
  31. 3.4.5 Решающий матч (3 версии)
  32. 6.2.2.3 Корпусы речи (3 версии)
  33. 6.2.3.5 Последние достижения нейросетей в го и шахматах (3 версии)
  34. 3.3.1 Основоположник теории игр Эрнст Цермело (3 версии)
  35. 6.4.5 Развитие параметрического синтеза речи (3 версии)
  36. 6.3.2.3 Джорджтаунский эксперимент, принёсший оптимизм (3 версии)
  37. 4.4.5 Перцептрон Розенблатта (3 версии)
  38. 6.3.4.3 Прогресс диалоговых систем и применяемые подходы (3 версии)
  39. 3.2 Крестики-нолики (3 версии)
  40. 5.2.3.3 Зигмунд Фрейд и его нейробиологические исследования (3 версии)
  41. 3.5.6 Рассуждения о теоретической основе шахматного программирования и идеи Ботвинника (3 версии)
  42. 6.6.4 GPT-3 и гонка за триллионом параметров (3 версии)
  43. 6.2.2 Распознавание звука (3 версии)
  44. 5.3.8 Нейроморфные системы типа II. Начало (3 версии)
  45. 6.4.4 Развитие конкатенативного синтеза речи (3 версии)
  46. 6.2.4 Распознание образов: кое-что ещё (3 версии)
  47. 5.2.4.3 Ян Лекун: внедрение метода обратного распространения ошибки для обучения свёрточных нейронных сетей (3 версии)
  48. 4.4.2 Развитие нейросетевых моделей (3 версии)
  49. 2.4.8 Последние годы Бэббиджа и дальнейшая жизнь его идей (3 версии)
  50. 5.3.4 Импульсные нейронные сети (3 версии)

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)