Перейти к содержанию

Страницы с наименьшим количеством версий

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 7.3.2 Сегодня в мире: прогресс и перспективы (2 версии)
  2. 5.2.3 Метод обратного распространения ошибки (2 версии)
  3. 4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы (2 версии)
  4. 7.3 Съедят ли людей электроовцы? (2 версии)
  5. 6.6.11 Машина как композитор (2 версии)
  6. 6.3.3.4 Наследники word2vec. Концепция внимания (2 версии)
  7. 6 Час настал. Да грянет бал! (2 версии)
  8. 7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир (2 версии)
  9. 4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов (2 версии)
  10. Дубль, удалить (2 версии)
  11. 2.1 Древние счётные устройства и механизмы (2 версии)
  12. 7.6 Будем разумны! (2 версии)
  13. 4 Нейронные сети и глубокое обучение (2 версии)
  14. 5.3 Машины (2 версии)
  15. 7.1 Насколько опасен ИИ? (2 версии)
  16. 5.2.5 Рекуррентные нейронные сети (2 версии)
  17. 6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод (2 версии)
  18. 6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга (2 версии)
  19. 6.2.3 Распознавание образов в играх (2 версии)
  20. 2. Сквозь тьму веков. История думающих машин (2 версии)
  21. 6.6 Машина учится творить: генеративные модели (2 версии)
  22. 6.4 Машина учится говорить (2 версии)
  23. 7.3.3 Бессмысленный труд: невкусный плод древа прогресса (2 версии)
  24. 6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров (2 версии)
  25. 3.5 Шахматы (2 версии)
  26. 2.4 Машины Бэббиджа (2 версии)
  27. 6.5.3 Представление эмоциональной информации (3 версии)
  28. 3.4.2 Продолжение. Шашечная программа Артура Сэмюэла (3 версии)
  29. 7.4 Цифровой тайный суд и другие проблемы алгоритмического общества (3 версии)
  30. 6.6.8 Машина как художник. Генеративно-состязательные сети и ганизм (3 версии)
  31. 3.5.10 Второй матч против чемпиона мира (3 версии)
  32. 6.2.2.4 Метрики оценки (3 версии)
  33. 6.2.1.3 Предшественники AlexNet (3 версии)
  34. 2.4.3 Развитие и проблемы проекта разностной машины (3 версии)
  35. 3.4.6 Нахождение слабого решения шашек (3 версии)
  36. 4.5 Чистюли и грязнули - разные школы ИИ (3 версии)
  37. 6.3.4.4 Перспективные диалоговые модели (3 версии)
  38. 2.7.7 Создатели советских ЭВМ - Сергей Лебедев и Исаак Брук (3 версии)
  39. 8.5 Морально-этические вопросы применительно к ИИ (3 версии)
  40. 6.4.2 Новые шаги - от Эуфонии к вокодерам (3 версии)
  41. 5.2 Модели и алгоритмы (3 версии)
  42. 10 Благодарности (3 версии)
  43. 5.2.3.2 Начало поиска метода (3 версии)
  44. 5.3.11 Перспективные вычислительные технологии (3 версии)
  45. 2.2 Неперовы палочки (3 версии)
  46. 4.2.1 От экспериментов на животных до открытия нейронов (3 версии)
  47. 4.2.5 Два английских джентльмена и долгопёрый прибрежный кальмар (3 версии)
  48. 3.4.3 Дебют программы Chinook Джонатана Шеффера (3 версии)
  49. 7.1.2 Текущая оценка опасности развития ИИ (3 версии)
  50. 4.6 Марвин Минский и зима искусственного интеллекта (3 версии)

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)