Перейти к содержанию

Страницы с наименьшим количеством версий

Ниже показано до 50 результатов в диапазоне от 1 до 50.

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

  1. 7.3.2 Сегодня в мире: прогресс и перспективы (2 версии)
  2. 5.2.3 Метод обратного распространения ошибки (2 версии)
  3. 4.4 Фрэнк Розенблатт, перцептрон, кот Тобермори и крысы (2 версии)
  4. 7.3 Съедят ли людей электроовцы? (2 версии)
  5. 6.6.11 Машина как композитор (2 версии)
  6. 6.3.3.4 Наследники word2vec. Концепция внимания (2 версии)
  7. 6 Час настал. Да грянет бал! (2 версии)
  8. 7 Легенда о големе: ИИ, захватывающий мир (2 версии)
  9. 4.2 Лягушки, мыши, кальмары, люди и другие животные в цепких руках нейрофизиологов (2 версии)
  10. Дубль, удалить (2 версии)
  11. 2.1 Древние счётные устройства и механизмы (2 версии)
  12. 7.6 Будем разумны! (2 версии)
  13. 4 Нейронные сети и глубокое обучение (2 версии)
  14. 5.3 Машины (2 версии)
  15. 7.1 Насколько опасен ИИ? (2 версии)
  16. 5.2.5 Рекуррентные нейронные сети (2 версии)
  17. 6.3.2 Сосиска в тексте: машинный перевод (2 версии)
  18. 6.3.4 Современные чат-боты и прогнозы Тьюринга (2 версии)
  19. 6.2.3 Распознавание образов в играх (2 версии)
  20. 2. Сквозь тьму веков. История думающих машин (2 версии)
  21. 7.3.3 Бессмысленный труд: невкусный плод древа прогресса (2 версии)
  22. 6.6 Машина учится творить: генеративные модели (2 версии)
  23. 6.4 Машина учится говорить (2 версии)
  24. 6.3.3 Семантическая вселенная: от Бенджио и Миколова до трансформеров (2 версии)
  25. 3.5 Шахматы (2 версии)
  26. 2.4 Машины Бэббиджа (2 версии)
  27. 6.2.1.3 Предшественники AlexNet (3 версии)
  28. 2.4.3 Развитие и проблемы проекта разностной машины (3 версии)
  29. 3.4.6 Нахождение слабого решения шашек (3 версии)
  30. 6.5.3 Представление эмоциональной информации (3 версии)
  31. 3.4.2 Продолжение. Шашечная программа Артура Сэмюэла (3 версии)
  32. 7.4 Цифровой тайный суд и другие проблемы алгоритмического общества (3 версии)
  33. 6.6.8 Машина как художник. Генеративно-состязательные сети и ганизм (3 версии)
  34. 3.5.10 Второй матч против чемпиона мира (3 версии)
  35. 6.2.2.4 Метрики оценки (3 версии)
  36. 10 Благодарности (3 версии)
  37. 5.2.3.2 Начало поиска метода (3 версии)
  38. 5.3.11 Перспективные вычислительные технологии (3 версии)
  39. 2.2 Неперовы палочки (3 версии)
  40. 4.5 Чистюли и грязнули - разные школы ИИ (3 версии)
  41. 6.3.4.4 Перспективные диалоговые модели (3 версии)
  42. 2.7.7 Создатели советских ЭВМ - Сергей Лебедев и Исаак Брук (3 версии)
  43. 8.5 Морально-этические вопросы применительно к ИИ (3 версии)
  44. 6.4.2 Новые шаги - от Эуфонии к вокодерам (3 версии)
  45. 5.2 Модели и алгоритмы (3 версии)
  46. 5.3.7 Нейроморфные системы типа I. Перспективы (3 версии)
  47. 2.4.2 Доработка таблиц Морского альманаха. Первая модель разностной машины (3 версии)
  48. 4.4.7 Нейросетевые исследования 1960-х годов (3 версии)
  49. 9 Заключение (3 версии)
  50. 4.2.1 От экспериментов на животных до открытия нейронов (3 версии)

Просмотреть (предыдущие 50 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)